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第八百六十五章 让我们玩的天荒地老

第八百六十五章 让我们玩的天荒地老 (第1/2页)

《歌德洛克》炸了,炸到什么程度呢,游戏没有什么事,但是玩家的脑子炸了,过量的信息几乎让虚拟潜行舱做到了微波炉的效果,玩家们的脑子都快要熟了。
  
  所以要先从哪里开始吹呢?
  
  嗯,果然应该先从【这是一个伟大的游戏】开始。
  
  正常的玩家已经因为过于激动,以至于语言功能混乱了,而为了能及时抢到热度,专业的流媒体玩家们已经以超级手速,开始发布内容统计。
  
  【首先,这是一个伟大的游戏】
  
  在过往的游戏中,【地图】一直是一个被玩家忽视要素,大部分的玩家的口中的地图只是用场地环境来形容,几乎没有人会去思考,自己所在的这个环境在地图的什么位置。
  
  隐藏地区?特殊地区?穿过一个传送门就能抵达了,所以一般的玩家也不会在意这些区域在哪。
  
  没有哪个游戏会把所有的环境全部都放在一个地图上,因为太多了,因为不合理,因为会互相冲突。
  
  《歌德洛克》以地图大,环境丰富为卖点之一,所有人在今天之前都理所当然的认为,《歌德洛克》是一张巨大的地图,以及很多小地图。
  
  至于为什么进入那些小地图的时候没有加载……都什么年代了,当然是换地图的时候可以无缝进入了。
  
  但是当那超级巨大,和大陆板块一样的山峰掀起的时候,所有的玩家的眼睛都要瞪出来了。
  
  【这个TM的是一个魔方!?】
  
  星球是圆的这个概念根深蒂固,所以当玩家们发现《歌德洛克》存在着世界边缘时,他们也没有想多,权当是这个是个巨大的平台而已。
  
  可谁能想到【G】居然给他们做了一个方形的星球,这真的是超乎想象的奇思妙想,只有没有被刻板思维所限制的人才能想出,并做出这种星球。
  
  除了巨大的地图外,《歌德洛克》的另一个卖点,也就是【环境与环境接触】,【生物与生物接触】,【生物与环境接触】这三个种情况会导致数据积累,从而延伸出新的数据。
  
  而魔方最特大的特点就是能扭转,改变每一个面上的花色,而《歌德洛克》这个魔方星球可以通过不断的转动,进行大地图的组合。
  
  魔方的一共能有多少种情况?四舍五入一下大概有4325兆吧,假设这颗魔方星球的每种情况都只会产生一个世界剧情,并且一天玩一个,大概玩到人类文明毁灭差不多就能体验完所有的剧情了。
  
  以后别说大佬独占剧情了,子子孙孙再子子孙孙都独占不完。
  
  光是魔方星球这件事便已经让论坛崩溃了,而在程序员加班加点修复后,论坛再次爆炸,这一次是因为天降星星。
  
  这一次大多都是不满,即便是当炮灰,他们也想去当推星球中的一员。结果他们推不了,只能去砍一棵树来满足一下自己的遗憾。
  
  好在这颗树是第三次爆炸的理由,算是让玩家们心情舒爽点了,他们十分开心自己为【在线人数记录】【团战人数记录】做贡献。
  
  

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